アジャイル開発の具体的な手法の一つで、「プロダクトオーナー」「スクラムマスター」といった役割や、短い期間の「スプリント」を単位に開発を進めるフレームワークを何と呼ぶか?
- ①スクラム(短い周期にて反復する)
- ②ウォーターフォール(前工程へ戻らない)
- ③プロトタイピング(試作品で先に確認)
- ④コンポーネント指向(部品を組合せる)
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プロダクトオーナーやスクラムマスターといった役割を定め、スプリントと呼ばれる短い期間を繰り返しながら機能を追加していく、アジャイル開発の代表的な進め方です。
他の選択肢の誤り:
・ウォーターフォールは、工程を後戻りしない前提で順に進める開発手法です。
・プロトタイピングは、早期に試作品を作りユーザーの認識のズレを防ぐ手法です。
・コンポーネント指向は、既存の部品を再利用して効率的に開発する考え方です。